PC-Spiele müssen unrealistisch bleiben. Es darf nichts wackeln. Wenn was wackelt, ist Sexismus im Spiel: http://www.spiegel.de/netzwelt/web/fortnite-entwickler-entschuldigen-sich-fuer-wackelnde-brueste-a-1230644.html
Weltwahrnehmung – ein Lernprozess: Kritik hat das Ziel, Missstände zu verbessern
PC-Spiele müssen unrealistisch bleiben. Es darf nichts wackeln. Wenn was wackelt, ist Sexismus im Spiel: http://www.spiegel.de/netzwelt/web/fortnite-entwickler-entschuldigen-sich-fuer-wackelnde-brueste-a-1230644.html